用 AE 制作游戏或动漫视频片段,可以按“导入素材、建立合成、剪出所需段落、添加效果、检查并导出”的顺序完成。开始前准备好视频、音乐或配音等素材,并确认素材可用于你的作品;剪辑完成后,在合成预览中检查画面、声音和时长,再导出成片。

一、导入素材并建立合成
- 启动 After Effects,在“项目”面板空白处双击,或选择“文件”>“导入”>“文件”,导入要剪辑的视频、图片和音频。素材会显示在“项目”面板中。
- 把主视频素材从“项目”面板拖到时间轴下方的“新建合成”按钮上。AE 会依据素材建立合成,并将视频放入时间轴。也可以把素材直接拖入已有合成。
- 检查合成设置:在“合成”>“合成设置”中确认画面宽高、帧速率和持续时间。横屏游戏片段常用 1920×1080 作为示例尺寸;帧速率尽量与原视频一致,避免运动节奏或画面流畅度出现明显变化。
完成标志:双击合成后,预览面板能显示视频画面,时间轴上能看到对应的视频图层;播放指示器移动时,预览画面也随之变化。
二、截取视频片段并整理时间轴
- 在时间轴中选中视频图层,将当前时间指示器拖到片段的起点。按 Alt+[(Mac 上按 Option+[)把图层入点修剪到当前位置。
- 把当前时间指示器移到片段终点,按 Alt+](Mac 上按 Option+])修剪图层出点。这样可以保留指定区间,去掉片段前后的多余画面。
- 如果要删除视频中间的一段,先把指示器移到要切开的第一个位置,选中图层后按 Ctrl+Shift+D(Mac 上按 Command+Shift+D)分割图层;再移到第二个切点重复分割,选中中间段并删除。
- 把指示器移到时间轴起点,按空格键预览剪辑。若镜头切换太急或留下空白帧,可拖动图层边缘调整时长,或移动图层衔接位置。
完成标志:时间轴上只保留需要的镜头,播放时画面从预定起点开始、在预定终点结束,中间没有误删镜头或意外黑帧。
三、添加字幕、音乐和简单动画
制作角色高光、游戏击杀或动漫混剪时,可以先保证镜头顺序清楚,再添加装饰效果。字幕可通过“图层”>“新建”>“文本”创建;选中文本图层后,在合成预览中输入文字,并在“字符”面板调整字体、大小和颜色。将文字图层放到时间轴对应镜头上方,拖动图层两端控制字幕出现和消失的时间。
需要让标题淡入时,选中文本图层,按 T 显示“不透明度”,在起始位置添加关键帧并设为 0%,向后移动数帧再添加关键帧并设为 100%。预览后,文字应从透明逐渐显现。音乐或配音则从“项目”面板拖入时间轴,放在视频图层下方;按小键盘上的 0 进行预览,检查音画衔接,并在“音频”面板调整音量,避免音乐盖过对白。
四、检查成片并导出
- 从头到尾播放合成,检查镜头顺序、字幕错字、画面边缘和音量;重点留意剪切点是否出现黑帧、突兀跳切或声音中断。
- 导出前确认合成的宽高、帧速率和持续时间符合发布需求。若只需输出选定片段,可先把合成工作区域调整到目标片段范围,再检查起止位置。
- 选择“文件”>“导出”>“添加到 Adobe Media Encoder 队列”,在 Media Encoder 中将格式设为 H.264,选择输出文件位置并开始编码。也可以将合成加入 AE 的“渲染队列”,按需要设置输出模块和文件路径。
导出后打开成片文件,确认视频能正常播放,首尾没有多余画面,声音与字幕完整,画面尺寸和时长符合预期。若成片与预览不一致,回到时间轴检查工作区域、图层出点和导出范围,再重新输出。
